Unreal Artist -- arkitekturvisualisering og teknisk utvikling
EvE Technologies Oslo søker en erfaren Unreal Artist med spisskompetanse innen arkitekturvisualisering. Du har et godt øye for bilder, solid forståelse for 3D-produksjon og den tekniske kompetansen som kreves for å utvikle gjennomarbeidede sanntidsopplevelser i Unreal Engine.
Vi ser etter deg som kan formidle arkitektur gjennom presis modellering, troverdige materialer og bevisst bruk av lys og komposisjon. Du forstår hvordan rom, proporsjoner og detaljer påvirker helheten, og vet hva som skal til for å løfte en visualisering fra teknisk korrekt til visuelt overbevisende.
Programmering og utvikling av egne plugins til Unreal Engine er en viktig del av rollen. Du bør kunne utvikle funksjonalitet og produksjonsverktøy som løser konkrete behov, forenkler repetitive oppgaver og gir teamet en effektiv arbeidsflyt.
Arbeidsoppgaver-
Bygge og ferdigstille miljøer i Unreal Engine, fra modellgrunnlag til ferdig visualisering.
-
Utvikle lyssetting, materialer og kameraføring med høy grad av realisme og et tydelig visuelt uttrykk.
-
Bearbeide og kvalitetssikre modeller fra CAD, BIM og øvrige 3D-verktøy, med kontroll på geometri, UV-er, materialstruktur og detaljnivå.
-
Optimalisere scener og ressurser slik at visuell kvalitet og sanntidsytelse ivaretas gjennom hele produksjonen.
-
Utvikle interaktive presentasjoner og prosjektspesifikk funksjonalitet i Unreal Engine, blant annet ved hjelp av Blueprints.
-
Utvikle og vedlikeholde plugins til Unreal Engine, blant annet for automatisering, scenehåndtering og integrasjon med eksisterende produksjonsverktøy.
-
Ta i bruk relevante AI-verktøy til blant annet konseptutvikling, material- og teksturarbeid, etterarbeid og automatisering.
-
Samarbeide tett med øvrige fagpersoner om visuell retning, tekniske løsninger og ferdig leveranse.
Du har en solid portefølje innen arkitekturvisualisering og kan vise til produksjoner der du har hatt ansvar for både visuell kvalitet og teknisk gjennomføring. Vi legger særlig vekt på:
-
Inngående kjennskap til Unreal Engine som verktøy for profesjonell arkitekturvisualisering.
-
Erfaring med 3ds Max og Corona Renderer.
-
Sikker forståelse for lys, materialegenskaper, komposisjon og arkitektonisk detaljering.
-
Erfaring med komplette 3D-arbeidsflyter, fra klargjøring av modellgrunnlag til lyssetting, rendering og etterarbeid.
-
Praktisk erfaring med Blueprints og utvikling av funksjonalitet og verktøy i Unreal Engine.
-
Erfaring med utvikling av plugins til Unreal Engine er viktig. Kunnskaper i C++ og forståelse for samspillet mellom C++ og Blueprints er en fordel, men ingen forutsetning.
-
Evne til å bygge oversiktlige, robuste løsninger som er enkle for andre å bruke.
-
Erfaring med profilering og optimalisering av komplekse scener for sanntidsvisning.
-
God kjennskap til AI-verktøy for visuell produksjon, gjerne med praktisk erfaring fra egne prosjekter. Du kan vurdere hvor verktøyene gir verdi, og kvalitetssikre resultatene med tanke på geometri, materialitet, perspektiv og konsistens mellom bilder.
-
Evne til å vurdere tidsbruk og detaljnivå opp mot prosjektets ambisjoner og leveransekrav.
Erfaring med Blender og Datasmith er en fordel. Det samme gjelder kjennskap til CAD- og BIM-baserte arbeidsflyter, animasjon og interaktive arkitekturpresentasjoner.
Hvem vi ser etter
Du arbeider selvstendig og strukturert, tar eierskap til kvaliteten og kommuniserer godt med både kreative og tekniske fagpersoner. Du kan diskutere et bilde like presist som du kan forklare en teknisk løsning, og tar faglige tilbakemeldinger som en naturlig del av prosessen.
Relevant utdanning er positivt, men dokumentert erfaring, faglig nivå og kvaliteten på arbeidene dine veier tyngst.
Send oss en kort presentasjon av deg selv, tilgjengelighet og en portefølje med relevante arbeider. Vi ønsker særlig å se arkitekturvisualiseringer produsert i Unreal Engine, samt eksempler på plugins eller verktøy du har utviklet. Oppgi gjerne hvilken rolle du hadde og hva du selv leverte i prosjektene du viser til.
Har du spørsmål til stillingen, kan du kontakte Helge Nåvik på helge@eve.tech.